| ÖÇ1 | Görsel bir programlama dilini kurar. |
| ÖÇ2 | Görsel bir dilde bileşen paleti, özellikler paleti ve araç çubukları paleti gibi ekran bölümlerini tanır. |
| ÖÇ3 | Nesnel programlama yapısını yapısal programlamadan ayırt eder. |
| ÖÇ4 | Temel bileşenleri kullanır. |
| ÖÇ5 | Bileşenlerin özelliklerini ve olaylarını kullanır. |
| ÖÇ6 | Program yazımında değişkenler, kontrol deyimleri ve döngüler kullanır. |
| ÖÇ7 | Sınıf ve nesne kavramı ile ilgili terim ve tanımlamaları kullanır. |