| 1 | Görsel bir programlama dilini kurar. |
| 2 | Görsel bir dilde bileşen paleti, özellikler paleti ve araç çubukları paleti gibi ekran bölümlerini tanır. |
| 3 | Nesnel programlama yapısını yapısal programlamadan ayırt eder. |
| 4 | Temel bileşenleri kullanır. |
| 5 | Bileşenlerin özelliklerini ve olaylarını kullanır. |
| 6 | Program yazımında değişkenler, kontrol deyimleri ve döngüler kullanır. |
| 7 | Sınıf ve nesne kavramı ile ilgili terim ve tanımlamaları kullanır. |